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アンコ 登場作品 カード アンコ ゲーム版カードロボトルスターター デッキ構成 ゲーム中での台詞 交換イベント ゲーム版カードロボトル カードロボトルに登場する、青髪が印象的な少女。ギンジョウ小学校の生徒らしい。 ゲーム序盤にカードを盗まれ、その犯人であるロボロボ団員を追いかけている。 このイベントはストーリー中盤までのメインイベントであり、必然的に彼女の出番も多い。 彼女がカードロボトルの実質的なヒロインである、と言っても良いかもしれない。 性格は明るく快活。ハキハキとした喋り方で、語尾には!マークがよく付く。 ロボロボ団員を無事捕まえる事ができたのも、この性格からくる行動力の賜物だろう。 また、とても優しい性格で、ゲーム中には彼女に感謝の気持ちを表される事も多い。 彼女とは後にメダロッ島で再会する。その高いランクや大量のポイントから、相当の実力者であることがうかがえる。 熱心な収集家でもあり、殆どの台詞はレアカードに関するものである。 交換イベントの回数も3回と最多で、最終的には強力なレアカードであるネコR4を入手できる。 ランクA、使用デッキは「いっかくじゅう」。 しかし、デッキ名の一角獣であるエースホーンはあくまで回復の1パーツに過ぎず、 実際には対空、対水攻撃カードと、R2メダルの効果である飛行化、潜水化が戦術の要である。 因みに、この戦術を自分で使う場合は、対空軸か、それとも対水軸か、どちらかにはっきり統一させた方が良いだろう。 スターター デッキ構成 スターター スターター1 スターター2 じゅうでんき ガーディアン キューリバクダン カッパR2? ハスノハバクダン ライトガード コウモリR2? チョーキョリホー スクリュー ケイバー デッキ「いっかくじゅう」 基本カード 枚数 パーツ・メダロッター 枚数 射撃エネルギー 9 スルメ 4 格闘エネルギー 9 シオカラ 4 防御エネルギー 9 ボナパルト 4 応援エネルギー 11 ほけんの先生? 4 回避カード 4 たいいくの先生? 2 ゲーム中での台詞 「さっきはありがとう ロボロボ団を引き止めておいてくれたんでしょ? 逃げられちゃったけど嬉しかったよ!」(初めて会った時) アンコの人柄を忠実に表した台詞。この後は周りを探してくると告げて別れる。 「あっ!!いつかの…あれっ? 名前聞いてない・・ ・・(主人公)君ね この前はどうも!」(メダロッ島で再会した時) 彼女とはこれまでじっくり話をする機会がなかった。カードで対戦できるようになるのも、ここからである。 「レアカードを引き当てるコツは レアカード欲しい!って思わない事よ!」(会話) 俗に言う「物欲センサー」という奴である。メダロットではRやnaviに搭載され、多くのメダロッターを苦しませた。 「レアカードをBETしてくれなきゃ 本気出さないから!」(対戦前) 多少強情な面もあるようだ。しかし…ゲームのCPUに気合の有無まで求めるのは酷だろう。 交換イベント 1回目 あげるカード もらうカード ナイトR3? ハーベスト? 2回目 あげるカード もらうカード ゴーストR3? ジャー・スイハン? 3回目 あげるカード もらうカード デスブレイク ネコR4?
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メダルトランスフォーム 登場 5 7 メダルトランスフォーム 概要 解説メダロット5メダルの変化例 メダルの変化点熟練度レベルの変更 習得メダスキルの変化 その先の変化の分岐 変化しない要素 同じ変化元のメダルの所持は不可能 一部メダルの変化条件 メダロット7 概要 ゲーム版メダロット5とメダロット7?で採用されたメダルの成長システム。 解説 メダロット5 メダロットシリーズではメダルは経験を積みレベルアップすると、 ある段階でメダルの絵柄が変化することがある。 メダロット5でもメダルがある一定のレベルに達すると、メダルの絵柄が変化するのだが、 ここで変化する絵柄の種類を選択することが出来るのだ。 これを「メダルトランスフォーム」と呼ぶ。 ゲーム版メダロット5のみの固有システムである。 従来の作品(メダ5以外)ではメダルの絵柄が変化しても、メダル自体の種類は変わらないのだが、 (カブトメダルの絵柄が幼虫→さなぎになってもカブトメダル) メダロット5ではメダルの絵柄が変化すると、メダルの種類自体が別のものに変化する。 (ただし、変化元の情報(基本種)は記憶されているため、 同じ変化元のメダルを複数所有することはできない。これに関しては後述する) メダルの変化例 例として『メダロット5の「(B)カブト」メダル』を見てみよう。 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (B)コーカサス (B)アブデルス (B)アヌビス (B)アクタエオン (B)カブト (B)ゴホンヅノ (B)タテヅノ (B)ネプチューン (B)ピサロ (B)ヘラクレス このようにレベルアップに応じてメダルの変化が枝分かれ式に分岐していく。 どのように違いがあるのかというと…最初の分岐を見てみよう。 (B)カブトから(B)アヌビスへ変化 変化点 (B)カブト → (B)アヌビス うつ Lv2 → Lv3 ねらいうち Lv2 Lv2 せっち Lv2 Lv2 なおす Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + しゃげきぜんかい (B)アヌビスはLv40で(B)アブデルスor(B)ゴホンヅノに変化 (B)カブトから(B)タテヅノへ変化 変化点 (B)カブト → (B)タテヅノ うつ Lv2 Lv2 ねらいうち Lv2 → Lv3 せっち Lv2 Lv2 とくしゅ Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + カースボール (B)タテヅノはLv40で(B)ゴホンヅノor(B)ピサロに変化 メダルの変化点 変化点は大きく分けて三つ。 熟練度レベルの変更 基本的に上昇する。(ごく一部の変化はレベルが下がることもあるが) 特定の熟練度レベルが上昇しやすい分岐や満遍なく上がる分岐の仕方も存在する。 習得メダスキルの変化 メダルの種類によって覚えるメダスキルが異なる。 (メダルの種類や分岐の仕方によっては、同じ種類のメダスキルを2個習得可能なパターンも存在する。) その先の変化の分岐 枝分かれ式なので当たり前といったらあたりまえだが、 次のメダルの変化先も異なってくる。 変化しない要素 ただし各メダル系統(変化元)固有である 習得リーダースキルや相性値の上昇幅、属性、性格は変化しない。 (例)「(B)カブト系」メダルの性格は「スピード」、 属性は「速度」、リーダースキルは「たいげきいりょく」 これらは「(B)アヌビス」や「(B)タテヅノ」に変化しても変わらない。 同じ変化元のメダルの所持は不可能 故にメダルの種類が違うと言っても、プレイヤーは 同じ変化元のメダルを複数所持することは出来ない。 (例)(B)アヌビスと(B)タテヅノを同時に所持することは不可能。 メダルあげ~る?でも同じ変化元のメダルは渡せない、受け取れない。 この点は従来作品と同じである。 一部メダルの変化条件 一部メダルへの変化は特定の条件を満たさなければ行われないこともある。 (例)(O)エリオプスメダルになるためには、 (O)マッドパピー又は(O)サラマンダーメダルの レベル60以上かつ熟練度うつ80以上でなければいけない。 他にもいくつかのメダルはレベルアップに加え、 『「特定の種類」でかつ「ある熟練度が一定数値以上」だと変化』 という分岐変化方法が用意されている。 パーツの組み方や自分の戦い方を形作るこのシステム。 変化を選び直すことは出来ないことに注意して、 メダルの育成を楽しもう。 メダロット7 メダロット7ではメダルのレベルが上がっても基本的に絵柄は変化せず、メダルの色がブロンズ→シルバー→ゴールドと変化する。 このときメダルのスキルが一定値を満たしているとメダルの絵柄と名前が変化し、メダルの性格と2つ目のメダフォースが変化する。 必ず絵柄が変わっていた5の場合と異なり、変化するレベルで条件を満たしていなければずっと初期状態のままであり、 また条件を満たすに複数のスキルに割り振る必要も出てくる。 そのため1つだけに99という振り方をするためには、そのスキルをレベルを下げてもブロンズやシルバーに変化しない数値まで上げてから余分なスキルをリセットするという手順を踏む必要がある。
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セットステゴ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 ステゴサウルス型メダロット(STE) 登場作品 3 OCG 4 セットステゴ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 頭部パーツ首部分の放熱板がモチーフの骨質の板を模しているメダロット。(ドット絵じゃ分からないけどね) 相方のアタックトリケルが放つクロス攻撃ファイアを支える、クロス攻撃セットを行う。 恐竜さながらのそのパワーは協力で強力だ。 脚部の装甲が高いが推進力が低い上、両腕の充填値も大きいためスピードはない。 頭部は一回しか使えないので微妙。ヘッドラダーやゼロジーに換装して両腕で戦ったほうが強いだろう。 漫画男! 度胸メダカードファイターズでは、特殊行動カードが導入された時、 伊藤園度胸はバトルミナッチに勝負を挑む。 このカードの効果による、アタックトリケルの連携攻撃にメダロッターカード「イッキ」を使用して、 ナチュラリーの効果で装甲が上がっているミナッチ側のサイカチスを打ち破った。 見よう見まねの連携攻撃! ▲ページ上部へ▲ 関連機体 アタックトリケル 相方のトリケラトプス。クロス攻撃ファイア! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「セットステゴ」(男) ステゴザウルス型メダロット れんけい攻撃の あにき! 頭部 エンプトセット STE-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 18 62 1 設置 せっち クロス攻撃セット 右腕 スローセット STE-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 31 26 12 設置 せっち クロス攻撃セット 左腕 ダンプセット STE-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 35 26 12 設置 せっち クロス攻撃セット 脚部 ナローレッグ STE-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 0 0 22 2 29 設置 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「セットステゴ 」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 1 3 30(黄) 20(無) 18(無) 特殊 連携攻撃設置 移動可能方向 【連携攻撃設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4
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メダリア入手方法 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ メダリアの一部はイベント・カジノ・フィールド探索により得ることができますが、大半は合成して作る必要があります。 レシピを取得するためには、クリア後メダロット研究所のナエさんと会話して その後メダリア素材を集めて何か一つでもメダリアを作らなければなりません。 クリア後→ナエさんと会話(この時に一部のレシピをもらえる)→素材集め→ナエさんと所でメダリア作成(この時点ではじめてマップ上のレシピを入手できる状態になる) メダリアなら何を作ってもよいので、下の表を参考にして簡単な素材でできるメダリアを作成してみてください。 メダリア一覧 レシピ間の法則P - Zの置換一覧 Qの置換の条件 法則をより深く知りたい人向け メダリア一覧 1つのメダリアに合成レシピが複数ある場合は1行ごとに1つのレシピが書かれています。 またその順序はゲーム中のレシピの番号順と同じになっています。 ナエさんからもらえるレシピがバージョンごとによって違いますが、 レシピがなくてもオリジナル生成でどちらのバージョンでも作れます。 バージョンによって異なる入手方法はカブトVer.、クワガタVer.それぞれ色分けして表示。 メダリア名 入手方法 合成レシピ 火薬耐性 QQAACC 光学耐性 EEQQAACCEE 重力耐性 HHRDDFHHQQAAHHW 射撃耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABC 格闘耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABBC 継続無効 雪山A 雪山洞窟4から入って真っ直ぐ進んだところにある草 AA 束縛無効 ピラミッド2F 宝箱からパーツ一式を手に入れた後もう一度調べる IKKQZGGIKKRAAGGIKKWAACCIKKZ 停止無効 海底公園 正面の太い柱右の草むら IIJJLNNRJNNPW 変動無効 神殿遺跡B2F 右の部屋 A 防御封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AACCDDDEDDDEQQ 攻撃封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AABBBC 性格変更スピード JNPWIIJJLNRDDIJLNQYDDFIILNUCCDDFJNP 性格変更スナイパー メダロット通信付録【第14回目】 IJKUZIJJJKQZGGIJJJKR 性格変更パワー IJUZIJJJQZDDGGJJQY 性格変更ハンター メダロット通信付録【第14回目】 JMMMNPWJJLMNRXDDFLMNUX 性格変更チェンジ JMMMPWJJLMRXDDFLMUXAAJJLMWX 性格変更プロテクト 雪山洞窟5 曲り角の雪だるま AACCDDDDDDQQ 性格変更アシスト IIJJLMNRJMNPW 性格変更リカバリー 海底都市ポート 左の二つのイスの間 DDFGGIKQGGIKRAAGGIKWAACCIKZIKQZ 性格変更ランダム メダロット通信付録【第14回目】 GGGHRAAGGGHWAACCGHZCCGHQZ 性格変更テクニック DDFGGGQQGGGRAAGGGWAACCGZCCGQZ EXかくとう カジノの景品【4000枚】(カブトVer.)メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCEEGGEEGGQQAACCTCCQT EXしゃげき メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.)カジノの景品【4000枚】(クワガタVer.) GGIVWGGIKKMMRIKKMMQZCCIVZ EXたすける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 JNNOOPW EXなおす カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 HHJJRDDFHHUAAHHJJW EXまもる カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AACCDDDDQQ EXしかける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AABB 一太刀見切 メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCDDFGDDFGQQGRAAGW 勇み足 メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.) AACCFGGFGGQQ クリットプラス メダロット通信付録【第19回目】 DDFGGQQGGRAAGGWAACCZCCQZ 装甲プラス イベントで入手 CCDDDEQT 充填プラス ジャングル南西 細い通路 GHHHJRAAGHHHJW 冷却プラス メダロット通信付録【第18回目】 IIJJJVWJJJKKRXDDFJKKUX 射撃プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDFMPIIJLMRAAIIJLMWMPWDDILMQY 格闘プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDJFMPIIJJLMRDDFIILMUJMPWDDIJLMQY 耐撃威力 DEEEGQQ 耐撃回避 DEEEGGQQAACCDETCCDEQT 耐撃防御 AACCDDETCCDDEQT ショックスピード メダロット通信付録【第16回目】 AACCDDDTCCDDDQT ファインステート メダロット通信付録【第16回目】 HHUZGGHHJJRDDFGGHHU ファストチャージ メダロット通信付録【第16回目】 HHHJRAAHHHJW 格闘耐性バリア IIKVWIIKKKMMRDDFKKKQXKKKRXAAKKKWX 継続無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 DDFGGIJQGGIJRAAGGIJWAACCIJZDDGGQYIJQZ 停止無効バリア 6番街道 左の方の草むら IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ 変動無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 IIJJVWJJKKRXDDFKKUXCCDDIJVYAAJJKKWX 絶対命令 メダロット通信付録【第13回目】 IIJKVWJKKKRXCCDDIKVYAAJKKKWX 防御延長 メダロット通信付録【第13回目】 IIJJKVWJJKKKRXDDFKKKUX 火薬耐性バリア GGGHHHJR 光学耐性バリア DDEEGGQQAACCDDTCCDDQT 重力耐性バリア DEEGGQQAACCDTCCDQT 地形相性修正 雪山洞窟4 雪山Aから入って左側すぐ、通路右の道幅が変わった個所 IIJJJKVWJJJKKKRX トラップバスター メダロット通信付録【第13回目】 GHHJJRDDFGHHUAAGHHJJW アンチアンチエア 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFIJQQIJRAAIJWAACCDDYCCDDQY アンチアンチシー 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFGGIQQGGIRAAGGIWAACCIZIQZ リーダーチャージ IIJJLMMRJMMPWDDFJJLQXJJLRXDDFLUXAAJJLWX CG-MAX 最強ジャンプからの挑戦状【第一弾】メダロット通信付録【第22回目】 GHHHJJRDDFGHHHU 次回無効 メダロット通信付録【第19回目】 AABBB 次回失敗 メダロット通信付録【第19回目】 DDFGHQQGHRAAGHW 次回クリット 神殿遺跡1F マップ右上 AACCEEQQ クイックチャージ メダロット通信付録【第20回目】 AACCDDFHDDFHQQHRAAHW 症状回復 メダロット通信付録【第12回目】 GGIJKRAAGGIJKWAACCIJKZDDGGKQYIJKQZ CG放出 メダロット通信付録【第12回目】 JMMNPWJJLNRXDDFLNUXAAJJLNWX 装甲回復 メダロット通信付録【第12回目】 IKUZGGIJJKRDDFGGIKUDDGGJKQYIJJKQZ 回数アップ メダロット通信付録【第12回目】 JNNOPW 威力アップ DDFGGHQQGGHRAAGGHWAACCHZCCHQZ 成功アップ AAC 充填アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AACCDDQQ 冷却アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AAB 移動アップ GGIKKMRIKKMQZ 回避アップ AACCEEGEEGQQ 防御アップ DDFHHJQQHHJRAAHHJW 射撃アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDEDEQQ 格闘アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDDEDDEQQ 射撃変更 メダロット通信付録【第11回目】 GHHHIVWGHKKMMQSCCGHSV 格闘変更 メダロット通信付録【第11回目】 CCGGSVGGKKMMQSGGHHHIVWHHHIQZ 相性アップ GGIJVWIJKKMMQZCCDDGGVYCCIJVZ チャージリペア 火山洞窟1 奥の丸太の裏 GGGHHIVWCCGGGSVCCGHHIVZ 対地制御 メダロット通信付録【第17回目】 HHHIVWHKKMMQSCCHSV チャージ強化 IIJVWIIJKKMMRDDFJKKQXJKKRXCCDDIVYAAJKKWX 高速応援 GHHIVWGKKMMQSCCGSV 高速修復 HHIVWHHIKKMMRKKMMQSCCSV 高速援護 GGHIVWHIKKMMQZCCHIVZ 高速設置 GHIVWGHIKKMMR トラップスルー メダロット通信付録【第17回目】 IIVWIIKKMMRCCDDFIIVDDFKKQXKKRXAAKKWX 充填・冷却変更 メダロット通信付録【第17回目】 GGGIJVWCCGIJVZ 左腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 GHHIJVWGJKKMMQS 右腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 CCGGGHSV 学習回路 カジノの景品【6000枚】メダロット通信付録【第10回目】 GGGHIVWCCGHIVZ レシピ間の法則 上の表のレシピの大部分は2chの『メダロットを語るスレ』の有志により解析されました。 レシピにはいろいろ特徴がありますが、その中でもレシピの一部を置換することが可能であることがわかっています。 もっと踏み込んで言及するとP-ZはA-Mの文字を圧縮するのに使用されます。 Qの置換が一意でないため、メダリアレシピの複雑さが増してます。 またその性質からQは最後に置換する必要があります。 ほぼレシピが出そろっている今では必要ないかもしれませんが、 解析の時にわかった置換を残しておきます。 P - Zの置換一覧 P = AAIIJL Q = AA, AC, AACC (置換の条件は下に記載) R = AACCDDF S = DDFHHI T = EEGG U = AACCJJ V = AAKKMM W = CCDDF X = IIMM Y = FIJ Z = DDFGG Qの置換の条件 Qの置換はほかの置換の後に行います。その時、レシピに含まれる特定の素材によって置換の法則が変わります。 S,T,X,Y,Zを含まないとき、 QQ = AACC S,X,Yを含む、またはT,Zを含み、さらにIを含むとき、(要はすでに何か圧縮を行ったが元のレシピにIが含まれるとき) Q = AACC T,Zを含み、Iを含まないとき、 Q=AA 後で気づきましたが、性格変更リカバリー、継続無効バリアの一部レシピではこれだけの法則では無理のようです。また性格変更パワーも少し特殊なようです。 法則をより深く知りたい人向け 例として停止無効バリアでも。 停止無効バリア IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ たくさんあるように見えますが、実はこれすべてAACCDDFGGIJJなんです。 「はっ?何言ってんの?そんなレシピ7つのどれにも含まれてないし、そもそも最大素材数の8超えてるじゃないか!」と思うあなた、ひとまず上の置換則のひとつ R = AACCDDF を眺めましょう。 見えましたか? AACCDDFGGIJJ =(R = AACCDDF)= GGIJJR そう実はレシピの一つになるんです。 他にもWやUの置換則から AACCDDFGGIJJ =(W = CCDDF)= AAGGIJJW AACCDDFGGIJJ =(U = AACCJJ)= DDFGGIU 別に置換則は一つしかあてはめてはだめということはなく、同時にZも置換すると DDFGGIU =(Z = DDFGG)= IUZ 逆にUを展開しても IUZ =(U = AACCJJ)= AACCIJJZ となり、レシピとなっていることがわかります。 と、ここまで7つ中5つうまくいってるのがわかりましたが、Qの置換はやっかいです。 3通りあり、よく条件を確認しなければいけません。 まず、Yの置換則から、 AACCDDFGGIJJ == AACCDDGGJY ここからQの置換を行います。レシピ中にYを含むので今回の置換則はQ=AACCです。 AACCDDGGJY == DDGGJQY またすでに得ているレシピの1つAACCIJJZにもさらにQの置換ができます。 今回はZを含み、かつIも含むので、Q=AACCです。 AACCIJJZ == IJJQZ とQを含む二つのレシピを得ることができました。 これで停止無効バリアのレシピがすべて(判明してるものに限る)出そろいました。 このように置換則により1つのメダリアのすべてのレシピが等価であることがわかりました。 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ
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ラビウォンバット メダロット一覧 ⇒ ら行 - 2 - R - 4 - S ウサギ型メダロット(RBT) 登場作品:2 R 4 S 機体概要 機体説明メダロット2 メダロット4 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 機体概要 メダロット2初出のウサギ型メダロット。 第1作に登場した、キラビットの後継機である。 黒色塗装部分が追加されたところがスーツっぽく、一層不思議の国の時計ウサギらしくなった。 機体説明 メダロット2 引き続き急速チャージを装備しているので補助役にはうってつけ! しかし、頭部パーツは前作と比較してほぼ全性能がダウン。 両腕パーツも充填熱量が大きくなっており、誰よりも早く駆け抜けて遅い味方を押し上げるべき役目なのに力不足。 下水道やフユーンのタンクメダロットに混ざってるときが一番活躍する。 チャージドシーズの左腕を付けて、キースタートルやチャーリーベアを加速すると良い感じに戦える。 だが、ゲーム中でそこまでガチ編成の敵は配置されていない。 メダロット4 復活した本作では、なぜかキラビットのグラフィックで登場し、型式番号が「RBT-0X」になっている。 しかしパーツ名はこのラビウォンバットのものであり、最強キャラブックのイラストもこちらである、う~む? 4ではウサオちゃん喫茶のユキエさんが使用する。 性能的には充填放熱が遅すぎて、後発のゴーファンに劣っている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」でエネミーとして久々の参戦。 デザインはきちんと初出時の物になっているが、頭部パーツの名称は冷却装置が由来なのに行動はヒーターというおかしな事に… ちなみに両腕パーツはクーラー。 脚部特性はたすけるプラス。 支援型のラビウォンバットにはうってつけ。 ヘヴィリミットは1。 全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツを1つ搭載する余地がある。 この作品では同じRBTシリーズのクロノラビット、テンプトバニーと競演。 さらにRBTシリーズの最新型、ハリーラビットが登場している。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ 類似モチーフ バニーガール型メダロット バニーハート アメとムチのバニーガール バニーマインド カクテル振る舞う二代目バニーガール バニールージュ 重力に負けない三代目バニーガール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ラビウォンバット」(男) 頭部 ラジエーター RBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 17 16 8 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 ミニットスキップ RBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 16 4 4 3 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 アワースキップ RBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 8 6 6 4 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 フラワーステップ RBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 38 32 10 8 8 8 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ラビウォンバット」(男) ウサギ型メダロット あああっ じっ じかんが ないぃっ! 頭部 ラジエーター RBT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 80 32 0 10 変化 おうえん 急速チャージ 右腕 ミニットスキップ RBT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 20 0 6 10 変化 おうえん 急速チャージ 左腕 アワースキップ RBT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 20 0 6 10 変化 おうえん 急速チャージ 脚部 フラワースキップ RBT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 24 24 38 4 2 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 2 - R - 4
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Medarot Game Sounds =Compression= BGM・音楽等 ⇒ ゲームサウンドトラック → メダ3GMC - MGSC 概要トラック一覧 スタッフ一覧 概要 かつて存在していたメダロット公式ホームページ上メダロットオンラインショップで 限定販売されていたサウンドトラック。 メダロットG・メダロット弐COREのアレンジ曲・メドレーに加え、 ボーナストラックとしてメダロットBRAVEの原曲が収録されている。 ナツメ発売。 ▲ページ上部へ▲ トラック一覧 1. Road To Medarot メダロットG 2. Chase(Meda Mix) Step Out!/FANTASISTA!/Glorious/FANTASISTA!/Mystic Battle/Chop! Chop! Chop!(Dance Mix) メダロットG 3. Mortal Battle!(Meda Mix) Strange Shadow/Chop! Chop! Chop!/Tresure Hunting/Spiritual Massage/Chop! Chop! Chop!(Dance Mix) メダロットG 4. Come On Medarot! メダロット弐CORE 5. Playing Fields Medarotters/I/Easygoing/Sweet Island メダロット弐CORE 6. Great Battle! Battle No.2/Battle No.3/Strike Enemy メダロット弐CORE 7. Unknown Planet メダロット弐CORE 8. Promenade~Medarot BRAVE~ Special Track メダロットBRAVE +収録曲の大まかな内容 1.Road To Medarot …メダロットGオープニングデモ~タイトル 2.Step Out!/FANTASISTA!/Glorious/FANTASISTA!/Mystic Battle/Chop! Chop! Chop!(Dance Mix) …ステージ選択画面、メダロット組み換え画面、ゴウ戦BGM、アイアン・プラントBGM 3.Mortal Battle!(Meda Mix) Strange Shadow/Chop! Chop! Chop!/Tresure Hunting/Spiritual Massage/Chop! Chop! Chop!(Dance Mix) …レボレボ団戦闘前BGM、通常戦闘前BGM、リップル・レイクBGM、大会後半戦BGM 4.Come On Medarot! …メダロット弐COREオープニングデモ~タイトル 5.Playing Fields Medarotters/I/Easygoing/Sweet Island …メダロッ島BGM、学校内BGM、メダロッターズBGM、イッキのテーマ 6.Great Battle! Battle No.2/Battle No.3/Strike Enemy …ロボトルBGM2、ロボトルBGM3、中ボス戦闘BGM 7.Unknown Planet …スタッフロール 8.Promenade~Medarot BRAVE~ Special Track …クリア前トルトルランド内BGM(原曲) ▲ページ上部へ▲ スタッフ一覧 総指揮:Iku Mizutani(Ikky) 作曲:Kinuyo Ueda Ikky 工夫:Ikky 楽器演奏:Ikky 選曲・組立:meguppe 貨幣造人絵:HRS 図案作成:MPN 特別感謝:Donglee Shiratama T.U Team Medarot G Team Medarot 2 CORE Team Medarot BRAVE ▲ページ上部へ▲ BGM・音楽等 ⇒ ゲームサウンドトラック → メダ3GMC - MGSC
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メダスピードキング 1対1でメダロットのスピードを競わせるレース。Aボタンを押すことでメダロット進みだし、長押しすることで徐々にスピードを加速させていく。MFゲージが表示されており、限界点のレッドゾーンまでMFを使用してしまうと一定時間メダロットのスピードが落ちてしまう。スピード調節はAボタンを押す指の強弱によって調整する。やはり車両型がもっとも優位である。初心者の多くがフライング一発失格に泣かされてきたことだろう。
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ノットタッチ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 - 8 - 9 ホウセンカ型メダロット(TMN) 登場作品:3 OCG 4 8 9 ノットタッチ 機体説明メダロット8 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット8 メダロット9 機体説明 触ると身がはじけ飛ぶ植物ホウセンカをモチーフにしたメダロット。 その特性を生かしたクロス攻撃セットを行う。 基本的にスティドリアードといっしょにいる。 相手にするときは装甲の低さをすばやく突こう。 前作のクロス攻撃と同様に強力な頭部性能を持つアンタッカーとは違い成功値でダメージを稼ぐスタイルなので飛行・潜水には弱い サイカチスの相方としてそこそこ相性がよく毎ターン100ダメージ前後出せるあまり硬い相手だと6回使い切ってしまうので万能とは程遠いが結構強い 前作と異なり味方一体にトラップを設置するスタイルなので無駄撃ちしないように注意したいところである。セットはファイア担当を優先する機能があるため自身にファイアを搭載してしまうとサイカチスをタゲらなくなってしまうので注意。また変形前のサイカチスを優先することもないため1ターン目はMF溜めでもして誤魔化したほうが安定する。 サイカチスのテコ入れなのかメダ3、メダ4ともに序盤辺りに登場する。もっともメダ4には回数と威力が上回るハッカードが居るため活躍期間は短いかもしれない メダロット8 全身がCF対応のナパームに変更され再登場。 必中の火薬攻撃によるCFは以後の攻撃も必中にできるため便利。 脚部特性はCF待機中に攻撃を受けると待機解除して先制攻撃する「インターセプト」。 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ノットタッチ」(女) ホウセンカ型メダロット ふれたら はじけて 大ダメージ 頭部 トラップバッグ TMN-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 90 29 6 設置 せっち クロス攻撃セット 右腕 トラップサック TMN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 58 12 16 8 設置 せっち クロス攻撃セット 左腕 トラップポーチ TMN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 50 16 16 8 設置 せっち クロス攻撃セット 脚部 セグメンター TMN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 18 30 40 19 24 設置 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ノットタッチ (パーツ性別:女) アルバム:No.193 型番:TMN00 触れてはならないホウセンカがモチーフのメダロット。うかつに触るとナパームが弾けて手痛い反撃を受けることに。 頭部:トラップバッグ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 20 38◎ 35 6 4 不可 しゃげき / CF ナパーム 右腕:トラップサック 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 27 28◎ 25 8 防御可能 しゃげき / CF ナパーム 左腕:トラップポーチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 23 34◎ 21 10 防御可能 しゃげき / CF ナパーム 脚部:セグメンター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 255 23 20 35 多脚 回避可能 インターセプト 3 4 3 2 2 2 3 4 4 脚部特性:インターセプト CF待機中に攻撃されかけた場合CF待機が解けその相手の攻撃前に攻撃が実行される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ノットタッチ (パーツ性別:女) アルバム:No.278 型番:TMN00 触れてはならないホウセンカがモチーフのメダロット。うかつに触るとナパームが弾けて手痛い反撃を受けることに。 頭部:トラップバッグ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 26 42 19 15 5 不可 しゃげき / CF ナパーム - 右腕:トラップサック 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 28 35 18 14 防御可能 しゃげき / CF ナパーム - 左腕:トラップポーチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 24 41 16 14 防御可能 しゃげき / CF ナパーム - 脚部:セグメンター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 205 22 41 31 多脚 回避可能 インターセプト 3 4 3 2 2 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 - 8 - 9
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ロッソナリッツ マスコット型メダロット(ROS) 登場作品 真型 ロッソナリッツ 機体説明 使用メダロッター真型メダロット 機体性能真型メダロット 機体説明 真型メダロットに登場するマスコット型メダロット。 真型世界においてラピの位置に存在する機体であり、その姿はパンダや白毛の子ダヌキを思わせる。 また、型式番号は「RAP」からローズバッドやローズブーケと同じ「ROS」に変更されているが、こちらはおそらく機体名が由来になっているのだろう。ラピもそうだし。 真型唯一のサクリファイス使いであると同時に、 真型唯一のフォースドレイン使いでもある。 弐core版ラピとの違いは、右腕の成功値の上昇と脚部の遠隔値の上昇の調整がされている。 かわりに右腕の準備時間がわずかに上昇、脚部の機動力が下げられている。 ゲーム中ではサザンコロシアムの輸入品屋で購入できる他、世界大会決勝にて主人公ガンマの父であるマンソン?が僚機として2体引き連れている。 相手リーダーのマウナドラーガとの連携が厄介であり、あちらの索敵によりサクリファイスの命中精度を上げてくるだけでなく、相手AIの気分次第では復活でサクリファイスを再利用してくる可能性もあるため厄介極まりない。 初代のベイスケとは打って変わって、決勝に相応しい強さを持った相手だと言える。ただしその後の隊長?戦は……。 弐core版ラピからの変更点 右腕の成功が52→60に上昇、充填が12→13に上昇、放熱が6→7に上昇。 脚部の機動が43→35に減少、遠隔が20→26に上昇。 ROS型一覧 ロッソナリッツ 機体名からROS ローズバッド いやらしいバラ、でも1回しか見かけない ローズブーケ 花束型飛行ユニット 関連機体 ラピ メダロット界の人気者だよぉ! ピー ピーピピピ! 使用メダロッター 真型メダロット マンソン? 機体性能 真型メダロット 「ロッソナリッツ」(男) 頭部 タッテジェント ROS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 23 30 6 再生 ぼうがい フォースドレイン 右腕 ブラドロジェント ROS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 60 40◎ 13 7 再生 ねらいうち サクリファイス 左腕 ブラゴージェント ROS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 26 60◎ 15 8 再生 ねらいうち サクリファイス 脚部 ジャンベジェント ROS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 72 35 37 11 26 再生 飛行
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ノクトキャット メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 ネコメダロット(CAT) 登場作品:3 OCG 4 ノクトキャット 機体説明 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 ペッパーキャットの後継機。スクリューズのキクヒメが使用する。 デザインが以前より複雑になったが、相変わらずサンダー攻撃の使い手。 成功値の高いサンダー攻撃&近接20超えの脚部&4パーツで相性が揃う構成などで成功値ボーナスが多く乗るため、 最終威力が半減する症状攻撃の割りにはダメージを与え易い。 症状格闘としては充填放熱も低い。 そんな訳で、コークスクリューズとしてメダリンピックに参加している間は頼りになる。 ローテーションは頭部連打で良い。 メダロット3ではクリア後に使わなくなるためストーリーの範囲内で集める必要がある。 CAT型一覧 マゼンタキャット 初代ネコ ペッパーキャット キクヒメ操る二代目ネコ ノクトキャット キクヒメ操る三代目ネコ デンキャット カメはいないし、イヌは路線変更、でも四代目ネコはいままで通り ユナフィ マスキー操る真型のネコ スクリューズのメダロット(その2) ノクトキャット あたしはサンダー一筋!キクヒメが使用 パープルカーラー 俺はライフル一筋!イワノイが使用 リックタートル 僕はレーザー一筋!カガミヤマが使用 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ノクトキャット」(女) ネコ型メダロット アタシは 動くけど あんたは ダメ! 頭部 アジルサーキット CAT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 38 34 6 症状 なぐる サンダー 右腕 アジルジャブ CAT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 24 22 12 20 症状 なぐる サンダー 左腕 アジルブロー CAT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 16 26◎ 12 20 症状 がむしゃら サンダー 脚部 ボークイック CAT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 38 20 26 7 症状 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ノクトキャット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 4 40(無) 20(無) 37(緑) 格闘 停止効果 移動可能方向 【停止効果】 射程上のメダロットに対し、通常攻撃を行うか、1ターン行動不能にすることができる。(ただし、攻撃されると解除) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4